微信小程序入门指南

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因为下个项目需要用微信小程序来开发,所以就找了小程序开发文档来研究。下面记录一下微信小程序的主要开发流程和语法。

账号注册

开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。注册地址~点我点我,注册过程这里就不说了,按照要求一步一步来就行了。

注册成后,登录小程序管理平台,在这里你可以管理你的小程序的权限,查看数据报表,发布小程序等操作。

管理后台

我们可以在菜单 “设置”-“开发设置” 可以小程序的 AppID 。

小程序的 AppID 相当于小程序平台的一个身份证,后续你会在很多地方要用到 AppID。

有了账号,我们还需要一个开发工具来开发小程序。

安装开发工具

前往 开发者工具下载页面 ,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装,有关开发者工具更详细的介绍可以查看 《开发者工具介绍》

打开小程序开发者工具,用微信扫码登录开发者工具,准备开发你的第一个小程序吧!

框架介绍

小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,可以让开发者可以方便的聚焦于数据与逻辑上。类似于现在非常热门的MVVM框架。

响应的数据绑定

框架的核心是一个响应的数据绑定系统。

整个系统分为两块。视图层(View)和逻辑层(App Service)。

框架可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。

下面看个简单的例子:

// view 层

<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>

// App Service 层

var helloData = {
  name: 'WeChat'
}

// Register a Page.
Page({
  data: helloData,
  changeName: function(e) {
    // sent data change to view
    this.setData({
      name: 'MINA'
    })
  }
})
  • 我们通过框架将逻辑层数据中的 name 与视图层的 name 进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello WeChat!
  • 当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName 的事件给逻辑层,逻辑层找到对应的事件处理函数。
  • 逻辑层执行了 setData 的操作,将 name 从 WeChat 变为 MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA! 。

代码结构

我们通过开发者工具快速创建了一个项目。你可以留意到这个项目里边生成了不同类型的文件:

  1. json 后缀的 JSON 配置文件
  2. wxml 后缀的 WXML 模板文件
  3. wxss 后缀的 WXSS 样式文件
  4. js 后缀的 JS 脚本逻辑文件

接下来我们分别看看这4种文件的作用。

JSON 配置

我们可以看到在项目的根目录有一个 app.json 和 project.config.json,此外在 pages/logs 目录下还有一个 logs.json,我们依次来说明一下他们的用途。

小程序配置 app.json

app.json 是对当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。

{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  }
}

我们简单说一下这个配置各个项的含义:

  1. pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
  2. window字段 —— 小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义在这里的。

其他配置项细节可以参考文档 小程序的配置 app.json

工具配置 project.config.json

小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

其他配置项细节可以参考文档 开发者工具的配置

页面配置 page.json

这里的 page.json 其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json 这类和小程序页面相关的配置。

如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。

其他配置项细节可以参考文档 小程序的配置 page.json

WXML 模板

在小程序中没有HTML,但是有XWML,WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。打开 pages/index/index.wxml,你会看到以下的内容:

<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
    </block>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  </view>
</view>

有没有发现和 HTML 非常相似,有标签、属性等等构成。

小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,微信小程序还提供了地图、视频、音频等等组件能力 更多详细的组件请参考 小程序的能力

WXSS 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

  1. 新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。
  2. 提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。
  3. 此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

更详细的文档可以参考 WXSS

JS 交互逻辑

一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。

<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>

点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:

Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

响应用户的操作就是这么简单,更详细的事件可以参考文档 WXML - 事件

总结

通过简单了解,我们已经基本上可以上手开发一个简单的小程序了。后面会继续分享在小程序开发过程中遇到的问题。

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